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Kathy Hernandez ist offline Kathy Hernandez  
Spiel
107 Beiträge - Hauself
Kathy Hernandez`s alternatives Ego
Chatgpt hat ein Spiel ausgedacht und ich frage mich, ob ihr Lust hättet, es irgendwann mal im Chat auszuprobieren bzw zu spielen. Man könnte es statt als Brettspiel einfach so wie Werwolf spielen.


### **Spielname:** **"Die verborgene Akademie"**

### **Setting und Story**
Die „Akademie der Schatten“ ist eine alte, verborgene Schule für Magie, in der die mächtigsten Magier der Welt ausgebildet werden. Doch in den dunklen Hallen der Akademie hat sich eine finstere Macht eingeschlichen. Einige der Magier sind heimlich von einer dunklen Entität besessen, die die Akademie zerstören will. Die übrigen Magier müssen herausfinden, wer von ihnen ein Verräter ist, bevor es zu spät ist.

### **Charakterrollen und Fraktionen**

#### **Magische Schulen (Fraktionen):**
1. **Elementaristen (3 Spieler):**
- **Fähigkeiten:** Können jedes Element (Feuer, Wasser, Erde, Luft) einmal pro Spiel einsetzen, um spezielle Aktionen durchzuführen, wie das Schützen eines Spielers (Wasser) oder das Blockieren einer Fähigkeit (Erde).

2. **Nekromanten (2 Spieler):**
- **Fähigkeiten:** Können die Identität eines toten Spielers erfahren (Einmal pro Spiel) oder eine verstorbene Figur für eine Runde wiederbeleben.

3. **Druiden (2 Spieler):**
- **Fähigkeiten:** Können die Identität eines Spielers in der Nachtphase herausfinden (Vision durch Naturgeister) oder eine Schutzbarriere um einen Spieler legen, die Angriffe abwehrt.

4. **Illusionisten (2 Spieler):**
- **Fähigkeiten:** Können eine Illusion erzeugen, die ihre eigene Identität verbirgt oder andere Spieler verwirrt (d.h. sie können sich für eine Nacht als jemand anderer ausgeben).

#### **Spezielle Rollen:**
1. **Die Dunklen Agenten (2 Spieler, zufällig unter den Fraktionen verteilt):**
- **Ziel:** Sabotieren die Akademie, indem sie Loyalisten eliminieren und für Chaos sorgen.
- **Fähigkeiten:** Können jede Nacht gemeinsam entscheiden, einen Spieler zu eliminieren. Sie kennen die Identität des anderen Agenten.

2. **Der Erzmagier (1 Spieler, zufällig gewählt):**
- **Ziel:** Schützt die Akademie, hat aber eine verborgene Agenda. Kann einmal im Spiel einen mächtigen Zauber wirken, der das Spielgeschehen dramatisch verändern kann.
- **Fähigkeit:** Kann einen Spieler "aus dem Spiel verbannen", wodurch dieser Spieler nicht mehr teilnehmen kann, seine Identität bleibt jedoch geheim.

### **Spielmechanik**

#### **Phasen des Spiels:**
1. **Nachtphase:**
- **Magische Fähigkeiten einsetzen:** Jeder Spieler kann seine Fähigkeiten geheim einsetzen. Die Dunklen Agenten wählen heimlich ein Opfer aus.
- **Interaktionen:** Einige Rollen können während der Nachtphase miteinander interagieren, z.B. Nekromanten, die mit den Toten sprechen.

2. **Tagphase:**
- **Diskussion:** Alle Spieler diskutieren darüber, was in der Nacht passiert ist, und versuchen, die Dunklen Agenten zu entlarven.
- **Abstimmung:** Alle Spieler stimmen darüber ab, wer ihrer Meinung nach ein Dunkler Agent ist. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird „verbannt“ und scheidet aus dem Spiel aus. Seine Rolle wird nicht sofort offenbart.

#### **Magie und Ressourcen:**
- **Mana:** Jeder Spieler hat eine begrenzte Menge an Mana, die für seine magischen Fähigkeiten benötigt wird. Mana regeneriert sich nur langsam, und das Management dieser Ressource ist entscheidend für den Erfolg.
- **Artefakte:** Über das Spielfeld verteilt gibt es magische Artefakte, die verschiedene Effekte haben können (z.B. einmalige Manaregeneration, Immunität für eine Runde).

#### **Siegbedingungen:**
1. **Loyalisten (Elementaristen, Nekromanten, Druiden, Illusionisten)** gewinnen, wenn alle Dunklen Agenten eliminiert wurden.
2. **Dunkle Agenten** gewinnen, wenn sie die Mehrheit in der Akademie haben.
3. **Der Erzmagier** hat eine geheime, persönliche Siegbedingung (z.B. er muss bis zum Ende überleben und eine bestimmte Anzahl von Spielern verbannt haben).

### **Komplexe Interaktionen und Strategien**
- **Täuschung und Verwirrung:** Die Illusionisten können andere Spieler täuschen, was es schwieriger macht, die Identität der Dunklen Agenten herauszufinden.
- **Geheime Absprachen:** Spieler können während des Spiels versuchen, geheime Bündnisse einzugehen, um Informationen zu teilen oder Pläne zu schmieden. Doch jeder muss vorsichtig sein, denn die Dunklen Agenten könnten jederzeit zuhören.
- **Doppelte Identitäten:** Der Erzmagier könnte sich als Loyalist ausgeben, hat aber seine eigene Agenda, die ihn zu einem unberechenbaren Faktor im Spiel macht.

### **Beispiel eines Spielablaufs**

1. **Runde 1: Nachtphase:**
- Die Dunklen Agenten entscheiden, einen Druiden auszuschalten.
- Der Erzmagier beschließt, seine Fähigkeit noch nicht einzusetzen, da er mehr Informationen sammeln will.
- Ein Illusionist täuscht vor, ein Elementarist zu sein, um andere Spieler zu verwirren.

2. **Runde 1: Tagphase:**
- Die Spieler diskutieren den Verlust des Druiden und verdächtigen einen der Illusionisten, da dessen Handlungen auffällig waren.
- In der Abstimmung wird jedoch ein unschuldiger Elementarist verbannt.

3. **Runde 2: Nachtphase:**
- Der Nekromant kommuniziert mit dem verstorbenen Druiden und erfährt die Identität eines Dunklen Agenten.
- Der Erzmagier setzt nun seine Fähigkeit ein, um den Verdacht auf sich zu lenken, während die Dunklen Agenten weiter intrigieren.

4. **Runde 2: Tagphase:**
- Der Nekromant teilt seine Informationen, aber die Spieler sind sich nicht sicher, ob sie ihm glauben sollen. Der Erzmagier nutzt die Verwirrung, um einen Spieler zu verbannen, der ihm gefährlich wird.

Der Ablauf wiederholt sich, bis eine Fraktion die Oberhand gewinnt.

### **Design und Präsentation**
- **Spielmaterial:** Enthält Karten für die Rollen, Mana-Chips, ein Spielfeld für die Artefakte, ein Zauberbuch mit den möglichen Fähigkeiten und Marker für die verbannten Spieler.
- **Visuelles Design:** Mystische Illustrationen, die die dunkle, aber magische Atmosphäre der Akademie widerspiegeln.

Dieses Spiel bietet tiefere strategische Möglichkeiten, komplexere Interaktionen und viel Raum für Täuschung und Überraschung, wodurch es sich von klassischen Werwolf-Spielen abhebt.


Viele Grüße



Firefox-Addons für Hogwartsnet: https://addons.mozilla.org/de/firefox/collections/...gwartsn et/


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Kathy Hernandez am 22.08.2024 - 22:55.
Beitrag vom 22.08.2024 - 22:29
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